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第八十四章 幕后是谁?


  第八十四章幕后是谁?

  野原之助恨不得眼前这个家伙马上消失。

  “抬起头来?”

  山下鹤碎惶恐的“嗨”一声。

  刚刚抬起了不高的幅度,野原之初就等不及了,“啪,啪”就给了山下鹤碎两个耳光。

  “给我滚!”

  山下鹤碎忙不失的再次鞠了一躬,手忙脚乱的赶紧带上门走了出去。

  “安排这家伙直接回大阪吧!东京不合适他呆了,真是成事不足败事有余的东西,你们当初怎么会尽找这种蠢货进会社!“野原之助对营业部长中耀英吼道。

  “嗨!”中耀英连忙站起来答道,但是却没有马上去安排。

  让野原之助更加不爽,立着眼睛瞪着他。

  中耀英见状只好硬着头皮吞吞吐吐的道:“社长……那个港城发布’拳皇‘的环艺公司,早上已经安排律师起诉了山下……”

  “你说什么,港城人动作这么快,混蛋……混蛋,都是一群马鹿、蠢货,你这营业部长怎么当的,本来是想给SNK造点乱子,别人的乱子没造好,尽给自己会社惹大麻烦,还不快滚,难道你们惹的烂摊子还让我给你们擦屁股吗?”野原之助暴吼道。

  只气的三尸神暴跳,怎么会有这么一群猪队友,这么简单的事情都做不好,看来营业部该换人了。

    SNK发布新产品,作为对手,卡普空怎么会不知道,自然会打探,这一了解,居然发现一家港城公司的产品居然很有竞争力,于是卡普空东京分社打算让其和SNK斗一斗,给对手添添乱的事情,从来不嫌小,只要能损人利己就好。

  哪知道就这么件本来不需要上到分社社长的小事情,反而惹出了大乱子,种族歧视在RB不算啥?毕竟这奇葩国家种族歧视真不要太严重。

  但是卡普空现在的大多数利润来自对此严防死守的M国呢?

  要是把这帽子扣稳了在卡普空头上,那很可能遭遇美国政府的禁入,那可真是吃不了兜着走了。

  等中耀英出去了后,野原之助按捺下烦躁,仔细思索了会儿,拨通了去往大阪总部的电话,把情况和社长辻本宪三说了,同样受了一番咆哮,总算他自己也是一名董事,对方给了点面子。

  虽然是一件很小的事,但是确实是自己手上出的漏子,就得把手尾结束。

  重点是卡普空东京会社尽职的做到了自己工作,目标是自己的死敌SNK的“饿狼传说2”。

  想不道就这小手段都会执行环节出错,反而把港城那家小公司顺便给炒了起来。

  至于他们夸口5亿美元,卡普空根本就信,认为是出风头来炒热度的。

  但是老虎的屁股也不是这么好摸得,本来不打算理会这只小虫子,可你们还蹬鼻子上脸,那就对不起了。

  刚刚的这个电话,野原之助就建议总部研究一下拳皇到底有没有侵权,准备在RB和M国都给那臭虫来一下。

  ……

  无独有偶,SNK这位卡普空的死敌,东京分社的早会也在谈这事情。

  级别却比卡普空高多了,社长高堂良彦直接从大阪过来坐镇,这也可以理解,前年91年开始,街霸系列街机游戏几乎横扫全球,压得SNK喘不过气来。

  这对视辻本宪三为生死之敌的高堂良彦来说是绝对无法忍受的,何况他前几年还挥舞着锄头,把街霸1的团队给挖了。

  待到挖过来的团队历经好几年的卧薪尝胆终于搞出了能够和街霸1媲美的饿狼传说,高堂良彦就想迫不及待的出一口恶气。

  事实上他确实扬眉吐气了一段时间,可也就那么几个月而已。

  本来以为挖角断了街霸根基的辻本宪三硬是搞出了更加厉害到爆的街霸2,把SNK引以为傲的饿狼传说打的溃不成军,让高堂良彦感觉吃了米田共一样。

  这不,SNK再次奋发图强终于搞出了自觉能够和街霸2差别不大的饿狼传说2,总算能够扫扫卡普空街霸2的威风了。

  哪知道才发布产品,就听到有人打着SNK为牌子的名义出了个风头,高堂良彦本来还以为是自己东京分社搞的。

  谁知一打听,发现东京分社跟本就没安排去关注这么一家小公司的产品。

  这个完全可以理解,现在SNK的精力全在卡普空身上,哪还有精力去关注别的。

  作为和卡普空斗了这么久的冤家,立刻直觉判断是对方出招了,肯定是想先让自己和这小公司先以版权掐一掐,然后才上别的阴谋诡计。

  “你们说我们怎么反击一下,这辻本宪三就是狗改不了吃屎,这么下作的手段使唤的这么顺手的,也就他们卡普空了。”高堂良彦对自己排排座的手下道。

  “我觉得他们既然想让我们和环艺那小公司斗,我们偏偏不如他们的意,反之,我们也可以炒他们街霸2和拳皇,让他们打打擂台。”说话的却是开发部的部长。

  对于自己的得力助手高堂良彦却是很重视。

  “你这么说,我感觉话里有话啊!环艺公司的拳皇是街霸2的对手?别一下打趴下了?对我们也起不到啥作用啊?”高堂良彦疑惑的道。

  “社长和各位同事,我看各位是小看了环艺公司了,拳皇的产品不比我们的差,特别是他们的模式和体验都有一种全新的感觉,我觉得我们有必要去实际体验一下他们的产品,否则我怕是各位会掉以轻心。”开发部长严肃的道。

  这番话说的这些游戏界资深人士一个个面面相觑,稍后就是议论纷纷。

  高堂良彦知道自己的这个部长做事最是可靠,他这么说了,那就肯定是这么回事,他又是做开发的,既然这么评价,那就说明环艺的的拳皇一定是有值得称道的地方。

  “那下午我们就去看看吧!先还是说我们怎么应付卡普空吧!”高堂良彦果断的道。

  ……

  卡普空和SNK的斗争就这么让环艺这个小虾米碰上了,不管两方怎么相互算计,客观上让环艺在中小型公司中出了一阵风头。

  拳皇的产品明显要比街霸节奏快,画风明丽。

  陈咨设计的这版事实上要比KOF94版稍稍完善。

  再加上港城这年代风靡全球的功夫文化加成,只要把人引来了,经过初步的适应后,让所有的客商和玩家都感觉新鲜留恋不已。

  可惜环艺的会展空间也就这么大,不得已还在会展场地边沿放了几台,剩下的放到形象电子那边,才算把16台机器都安置下来。(展场6台,发布会准备了10台)

  于是很多的人就这么围起来沉浸入了游戏,特别是很多的男孩女孩,单单被拳皇每个人的出场动作就着迷了。

  因为每个人都会有一个招牌动作,譬如明丽也就是原版的春丽,出场就是高开叉旗袍一个旋转高踢腿,大长腿加上蜂腰肥臀,简直不要太诱人,让一班小男生迷花了眼。

  再比如帅小伙纲丸(以二阶红堂为原型)出场就是甩甩头,摸一下头发,单腿独立,让颜值迷妹们眼红心跳的尖叫。

  特别是拳皇区别于街霸2的蓄力槽系统、必杀技,双线躲避,连续技,还有释放出连续技可以获得能量豆。

  而能量豆才可以释放必杀技和绝杀技、绝地反击技,这些开创性的创意,无不构成拳皇异样的魅力,区别于现进RB的所有格斗游戏。

  以大家玩过的体验来说,RB现在能够和拳皇直接媲美竞争的,也就是卡普空的街霸2和SNK的饿狼传说2。

  所有的一切,都让严谨保守的代理商们确认,或许环艺的拳皇是这次电子展游戏环节的最大的黑马。

  于是环艺的代理招商从第三天开始火爆起来,所有人都忙的团团转,就是陈咨这个不宜出面的人物,也在幕后给前台支招。

  当然现场签的都是一些小区域的代理商,譬如南美、中东等,都是无法自己修改版本的。

  至于M国、RB、欧洲等等游戏消费大国区域,都只是有商家来洽谈,条款却还是需要仔细谈判。

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